Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Название игры: "Вращающийся вызов"

Цель игры: Оставаться на платформе и избегать касания вращающейся полосы, при этом прыгая в нужный момент, чтобы продолжить играть.

Как игра работает:

  1. Подготовка: Игроки становятся на центральную платформу, которая находится в центре круга. Вокруг платформы находится вращающаяся полоса, наподобие газонокосилки, которая движется от центра к краю платформы.
  2. Движение полосы: Полоса начинает вращаться с определенной скоростью, двигаясь от центра платформы к её краю.
  3. Избегание касания: Игроки не должны касаться вращающейся полосы, так как это означает проигрыш. Их задача — оставаться на платформе, прыгая в нужный момент, чтобы избежать касания полосы.
  4. Прыжки: Игроки должны наблюдать за движением полосы и оценивать, когда будет безопасно прыгнуть. Прыжки нужно выполнять так, чтобы попасть на другую сторону полосы или под ней, чтобы продолжить игру.
  5. Ускорение игры: С течением времени скорость вращения полосы увеличивается, делая игру более сложной. Игроки должны реагировать быстро и точно, чтобы продолжать играть.
  6. Проигрыш и победитель: Игрок, каснувшийся полосы, выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок, который будет объявлен победителем.

Эта игра требует от игроков хорошей координации, быстрой реакции и способности оценивать временные интервалы. Со временем игра становится более напряженной и требует более точных прыжков для успешного продолжения

(Начиная с 1-Минуты)

Это тренировочная карта в cs:go Там нужно стрелять по сферам для улучшения стрельбы в игре.

Название игры: "Прыжковый квест"

Цель игры: Пройти через разнообразные уровни, прыгая на плитках и избегая ошибок, чтобы заработать максимальное количество баллов за ограниченное время.

Как игра работает:

  1. Уровни сложности: Игра будет состоять из различных уровней сложности. В каждом уровне будут разные размеры и расположение плиток. Простые уровни могут иметь большие и легко доступные плитки, а сложные уровни будут иметь меньшие и менее доступные плитки.
  2. Прыжки и удаление плиток: Игроки начинают на стартовой плитке. При прыжке на плитку она исчезает, а на её месте появляются две новые плитки в случайных позициях. Игроки должны стратегически выбирать, на какие плитки прыгать, чтобы максимизировать свой путь и баллы.
  3. Время: Игра проходит в определенное время, например, 5 минут. Игроки должны максимально эффективно использовать это время, чтобы набрать как можно больше баллов.
  4. Баллы и ошибки: За каждый успешный прыжок на плитку игрок получает балл. Однако за каждую ошибку (например, падение с плитки или промах) игрок теряет один балл. Таким образом, игроки сталкиваются с балансом между риском и вознаграждением.
  5. Победитель: Игрок, который наберет наибольшее количество баллов за установленное время, объявляется победителем.

Эта игра требует от игроков хорошей оценки ситуации, быстрой реакции и умения принимать риски. Она также может стимулировать соревновательный дух и мотивацию улучшить свои результаты с каждой попыткой.